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在模拟期间调用 Trigger

在将模块添加到 Soundcaster 并确定要试听的 Wwise 对象后,您还可以测试在您的音乐下启动乐句(又称为插播乐句,Stinger)的触发器(Trigger)。通过这种方法,您可以模拟当触发器在当前音乐下调用插播乐句进行播放时游戏关键时刻的情况。要了解有关创建触发器以及为它们创建您要在 Soundcaster 中试听的插播乐句的详细信息,请参阅以下各节:

在将对象拖到 Soundcaster 中时,相关触发器会添加到 Triggers 区域。如果未显示触发器,则点击 Show All。您创建的所有触发器将显示在 Triggers 区域。

在播放期间调用触发器的方法是:

  1. 在模块中的音乐对象播放时,从 Triggers 列表中选择您要试听的触发器。

  2. 点击 Call Trigger 图标。

    相应的插播乐句将在当前所播放的音乐对象之上播放。您可以继续选择触发器,并播放相应的插播乐句来模拟游戏中的音乐。


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