版本

menu_open

概述

要为游戏提供最佳配乐,您需要管理许多音乐素材,将这些素材分组整理会非常有用,可以简化素材管理。正如在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中您可以把对象组织在一起并创建父/子关系,您还可以通过将工程中的所有音乐素材组织到Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)中而获益。此结构不仅可用于组织音乐素材,还可以用来为创建的分组定义属性和行为。

您可以使用以下音乐对象类型的组合对音乐素材进行分组并为互动音乐工程建立结构:

  • 什么是 Music Segment? —— 若干个包含音乐片段(Music Clips)的音乐轨(Music Tracks)。这些片段可在段落(segment)内对齐和排列。

  • 容器类型 —— 播放行为定义的一组音乐段落(Music Segments)或其它音乐容器。共有两种不同的音乐容器:

    • Music Switch Containers(音乐切换容器)根据调用的 Switch(切换开关)或 State(状态)来播放音乐对象。

    • Music Playlist Containers(音乐播放列表容器)会按随机或顺序方式播放音乐。

[注意] 注意

您还可使用虚拟文件夹(virtual folders)对音乐对象进行分组,但与其它音乐对象不同,虚拟文件夹不具有任何属性或行为。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅