After you have added the first object to your Work Unit, you can begin adding more objects to the Interactive Music Hierarchy, and create parent-child relationships between them. 父对象包含其它对象,在创建一个父对象后,您可以将现有对象移到此新父对象之下。创建父子关系的好处是,您可以通过更改父对象的属性并定义父对象的行为来影响其下的子对象。For more information about properties in the Interactive Music Hierarchy, refer to 有关 Interactive Music 层级结构中的属性.
使用 Project Explorer 工具栏创建父对象的方法是:
In the Interactive Music Hierarchy section on the Audio tab of the Project Explorer, select the music object to which you want to add a parent.
按 Shift 键以显示备选音乐对象的图标,这些对象可被添加为选中对象的父对象。
从列表中,点击代表要添加的音乐对象的图标。
此对象已作为所选对象的父对象添加到 Interactive Music 层级结构 中。
将默认名称替换为最适合该音乐对象的名称。
注意 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
创建父对象的方法是:
In the Interactive Music Hierarchy section on the Audio tab of the Project Explorer, right-click the object with which you want to create a parent relationship.
从快捷菜单中,选择 New Parent(新建父项)。
子菜单将会打开并显示您可添加的对象列表。
根据所选对象在层级结构中的层级,您可添加以下项作为新的父对象:
VIrtual Folder(虚拟文件夹)
Music Switch Container(音乐切换容器)
Music Playlist Container(音乐播放列表容器)
Music Segment(音乐段落)
从对象列表中,点击要添加的对象。
新父对象添加到 Interactive Music 层级结构中去了,并根据其对象类型取了默认名称。
键入最适合该音乐对象的名称。
注意 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |