建立 Interactive Music 层级结构的技巧和经验总结
互动音乐是具有多种选项的复杂工具。在工程一开始时就采取一致的策略来构建 Interactive Music 层级结构可节省您后期的时间和精力。当然,处理互动音乐工程的方法有很多,您可以在 Wwise 中使用任何方法来为您的游戏创造最佳的结果。以下是有关如何为对象分组的建议,以使您充分利用互动音乐中获得最大好处的建议。
在 Interactive Music 层级结构中为对象分组
在开始建立音乐层级结构之前,您需要想出组织对象的最好方法以节省创作时间,以及管理工程内存占用的最好方法。
要优化内存使用率,请考虑将属性设置到处于层级结构较高层级的对象上去,以便让整个对象组共享这些属性。以下属性可进行共享:
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Positioning(定位)
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RTPC
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States(状态)
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Randomizers(随机化器)
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