在将媒体文件导入 Wwise 中后,就可以针对不同的平台对媒体文件进行转码了。由于许多媒体文件可能使用相同的转码设置,因此您可以创建一系列转码设置 ShareSet,然后将这些 ShareSet 分配给工程中的各个对象。与工程层级结构中的其它属性一样,子项可从父项继承转码设置 ShareSet。当然,您可以在层级结构中的任何层级选择不沿用这些设置,以便对层级结构中的特定对象应用不同的转码设置 ShareSet。
虽然定义属性和行为的时候您无需对媒体文件做转码,但在生成 SoundBank 之前为各个对象指定转码设置 ShareSet 是个好主意,这样做可以充分利用这些自定义设置。如果您不为对象指定 ShareSet,Wwise 则将使用默认的转码设置 ShareSet。有关默认转码设置 ShareSet 的详细信息,请参阅指定默认转码设置。
注意 | |
---|---|
Wwise 利用机器上多核 CPU 的所有处理核来加快转码过程。 |
与源相关联但未针对当前平台转码的声音、音乐或 Motion FX 在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中显示为蓝色。
转码过程包括三步: