您可以使用混合容器创建复杂、真实的声景,因此在继续下一步工作前可能需要先测试一下。Transport Control 和 Blend Track Editor 允许您预览混合容器的内容。也可以进行实时调整,如改变交叉淡变时长和添加 RTPC 曲线控制点。
Blend Track Editor 中会显示参数光标,因此播放混合容器时可以更改游戏参数。由于已经映射至 Wwise 属性值,因此更改游戏参数值时,会自动改变对象属性值。这样即可模拟游戏参数改变的情况,从而预览属性映射在游戏中的效果。
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注意 |
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当您播放混合容器时会播放其中的所有对象,无论它们是否与 Blend Track 关联。 |
播放混合容器的内容的方法如下:
选择混合容器,将其加载至 Transport Control。
在 Blend Container Property Editor 中点击 Edit,打开 Blend Track Editor。
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技巧 |
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也可以按 Ctrl+Shift+T 来打开 Blend Track Editor。 |
混合容器中的混合轨将显示。
点击 Play 图标。
播放混合容器时,您可以使用光标来更改游戏参数值,来预览对象如何响应参数变化。
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技巧 |
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对混合容器内单个对象的 RTPC(实时参数控制)曲线进行微调时,您可以将混合容器固定在 Transport Control 中,即可一直预览整个容器。有关在 Transport Control 中固定对象的详情,请参阅 在 Transport Control 中平移对象。 |