The Advanced Profiler - SoundBanks tab displays information about the SoundBanks that have been implicitly or explicitly loaded into memory, including the SoundBank size, the number of media files it contains, and the location in memory where the media has been loaded. 使用 LoadBank() 时,SoundBank 会显式加载到内存中。
界面元素 |
描述 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Name |
名称。加载到内存中的 SoundBank 的名称。 |
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Media Memory |
媒体内存。SoundBank 及其相应媒体文件已占用的内存量。 根据 SoundBank 的大小,将会显示内存值,单位为字节、千字节 (KB)或兆字节 (MB)。 |
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Default Pool |
默认内存池。从 SoundBank 加载的声音结构已占用的内存量。 |
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Wwise Objects |
Wwise 对象。当前加载到内存的 Wwise 对象(例如,声音和 Motion FX 、容器、角色混音器和总线)的数量。 |
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Media Files |
媒体文件。当前加载到内存中的媒体文件的数量。 |
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Memory Pool Name |
内存池名称。SoundBank 媒体已加载到的内存池的名称。 |
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Explicit Load |
显式加载。是使用 LoadBank() 函数显式加载 SoundBank,还是使用 PrepareEvent() 函数隐式加载。 |