Advanced Profiler — Motion Devices(振动设备)选项卡显示有关游戏正在使用的振动设备的信息。您可以查看哪些振动设备与哪个玩家相关联、哪些游戏对象正在触发振动效果,以及哪个玩家将最终体验到振动效果。
界面元素 |
描述 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Device |
设备。已由声音引擎正确注册和初始化的设备的名称。 |
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Player 0 |
指示 Player 0 正在使用的是哪些设备。 |
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Player 1 |
指示 Player 1 正在使用的是哪些设备。 |
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Player 2 |
指示 Player 2 正在使用的是哪些设备。 |
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Player 3 |
指示 Player 3 正在使用的是哪些设备。 |
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Game Object |
所有注册游戏对象的名称。 |
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Player 0 |
指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 0 关联的设备。 |
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Player 1 |
指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 1 关联的设备。 |
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Player 2 |
指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 2 关联的设备。 |
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Player 3 |
指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 3 关联的设备。 |