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Motion 设备

Advanced Profiler — Motion Devices(振动设备)选项卡显示有关游戏正在使用的振动设备的信息。您可以查看哪些振动设备与哪个玩家相关联、哪些游戏对象正在触发振动效果,以及哪个玩家将最终体验到振动效果。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[注意] 注意

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

Device

设备。已由声音引擎正确注册和初始化的设备的名称。

Player 0

指示 Player 0 正在使用的是哪些设备。

Player 1

指示 Player 1 正在使用的是哪些设备。

Player 2

指示 Player 2 正在使用的是哪些设备。

Player 3

指示 Player 3 正在使用的是哪些设备。

 

Game Object

所有注册游戏对象的名称。

Player 0

指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 0 关联的设备。

Player 1

指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 1 关联的设备。

Player 2

指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 2 关联的设备。

Player 3

指示何时将与相应游戏对象关联的振动效果连通到与 Player 3 关联的设备。


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