音乐切换容器或音乐播放列表容器的过渡矩阵总是包含至少一个过渡规则:Any to Any。如果您要创建更为特殊的过渡规则,就必须将这些规则添加至过渡规则矩阵。
为音乐切换容器或音乐播放列表容器添加自定义过渡的方法是:
将音乐切换容器或音乐播放列表容器加载至属性编辑器中。
切换至 Transitions 选项卡。
点击 Add。
新的 Any to Any 过渡规则将被添加至过渡矩阵。
在 Source 列中,点击 Selector 按钮 (>>),然后选择以下任一选项:
Any任意源。为任何未指定的源音乐对象创建过渡。
Nothing无源。创建一个没有源的过渡,即不播放任何音乐对象。
Browse,浏览并选择特定音乐对象或虚拟文件夹内的一组对象,创建过渡规则会将其作为源对象。Project Explorer - Browser 打开,您可从中选择源。
技巧 | |
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您也可从 Project Explorer 中将音乐对象直接拖至过渡矩阵。但需要注意的是,只有是加载至 Property Editor 中容器的子对象的音乐对象才能添加至矩阵。 |
在 Destination 列中,点击 Selector (>>),然后选择以下任一选项:
Any,为任何未指定的目标音乐对象创建一个过渡。
Nothing,创建一个没有目标的过渡,即不播放任何音乐对象。
Browse,浏览并选择特定音乐对象或虚拟文件夹内的一组对象,创建的过渡规则会将其作为目标对象。Project Explorer - Browser 将打开,您可从中选择目标。
新的自定义过渡规则将被添加至过渡矩阵。
技巧 | |
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在过渡矩阵中选择过渡规则并将上下拖动,即可更改这些规则的顺序。红线会显示将在哪里放置过渡规则。“Any to Any”总是 Wwise 检查的最后一个过渡规则,因此无法从矩阵的顶部向下移动。 |