您可以在 Music Object Property Editor 的 Stingers 选项卡中创建音乐对象的插播乐句(Stinger)。在 Wwise 中可通过两种方式添加插播乐句:
从工程浏览器中使用拖放操作。
使用属性编辑器中的按钮。
可以使用任一方法,也可结合使用这两种方法。
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注意 |
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如果插播乐句包含已从工程中卸载的段落,则该段落将以黄色突出显示。 |
在工程浏览器中使用拖放操作插入插播乐句的方法是:
将音乐对象加载至属性编辑器,然后切换至 Stingers 选项卡。
从工程浏览器的 Game Syncs 选项卡中,将触发器拖至插播乐句列表。
插播乐句将被自动创建,并关联至刚刚拖拽的触发器。默认情况下,触发器不会关联至任何音乐段落 (Nothing)。
要将音乐段落指派至该触发器,请切换至 Project Explorer 的 Audio 选项卡,然后将音乐段落拖至 Segment to Play 一栏。
该音乐段落会替换默认情况下“Nothing”选项,并关联至该触发器。
在 Play At(播放位置)列中通过选择以下任一选项,定义何时播放该段落:
Immediate —— 立即改变状态。如果为音轨定义了预读时间,则必须等这段时间过后才能播放该插播乐句。
Next Grid -- 下一个网格。在下一个网格处播放插播乐句。此网格是虚拟分割音乐对象所依据的任意频率。
Next Bar -- 下一小节。在下一小节处播放插播乐句。
Next Beat -- 下一节拍。在下一拍播放插播乐句。
Next Cue -- 下一个提示点。在下一提示点处播放插播乐句。下一提示点可以是 Entry cue(入口提示点)、Exit cue(出口提示点),也可以是 Custom Cue(自定义提示点)。
Next Custom Cue -- 下一个自定义提示点。在下一个自定义提示点处播放插播乐句。
Entry Cue -- 入口提示点。在入口提示点处播放插播乐句。
Exit Cue -- 出口提示点。在出口提示点处播放插播乐句。
重复步骤 2-4 以根据需要继续添加插播乐句。
使用属性编辑器中的按钮插入插播乐句的方法是:
在属性编辑器的 Stingers 选项卡中,点击 Add。
Project Explorer - Browser 对话框将打开。
选择要分配给音乐对象的触发器,然后点击 OK(确定)。
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注意 |
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要为插播乐句选择其它触发器,请在 Trigger 列中点击 Browse 按钮 (...) 以浏览要用于该插播乐句的触发器。 |
选择触发器,然后点击 OK
触发器被添加至插播乐句。
In the Segment to Play column, click the browse button (...).
此时打开 Project Explorer-Browser。
前往要使用的段落,然后点击 OK。
段落被添加至插播乐句。
Immediate —— 立即改变状态。如果为音轨定义了预读时间,则必须等这段时间过后才能播放该插播乐句。
Next Grid -- 下一个网格。在下一个网格处播放插播乐句。此网格是虚拟分割音乐对象所依据的任意频率。
Next Bar -- 下一小节。在下一小节处播放插播乐句。
Next Beat -- 下一节拍。在下一拍播放插播乐句。
Next Cue -- 下一个提示点。在下一提示点处播放插播乐句。下一提示点可以是 Entry cue(入口提示点)、Exit cue(出口提示点),也可以是 Custom Cue(自定义提示点)。
Next Custom Cue -- 下一个自定义提示点。在下一个自定义提示点处播放插播乐句。
Entry Cue -- 入口提示点。在入口提示点处播放插播乐句。
Exit Cue -- 出口提示点。在出口提示点处播放插播乐句。
根据需要继续添加插播乐句。