有两种方式可以将 RTPC(实时参数控制)曲线添加至 Blend Track:
为混合容器本身添加曲线。
为混合容器内的各 Blend Track 添加曲线。
如果您选择将 RTPC 添加至混合容器本身,它将同时作用于容器内的所有对象。有关创建和使用 RTPC 的详情,请参阅 概述。
您也可以将 RTPC 添加至容器内的各 Blend Track。这样即可仅针对所选对象应用 RTPC。例如,您可以将赛车游戏中的所有碰撞声置于一个 Blend Track 中。如果使用冲击力 RTPC 来改变 Blend Track 的音量,则各个撞击声的音量都将受其影响。
将 RTPC 曲线添加至 Blend Track 的方法如下:
在 Blend Track 属性编辑器中,点击 Edit Blend Tracks 来打开 Blend Track Editor。
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技巧 |
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也可以按 Ctrl+Shift+T 来访问 Blend Track Editor。 |
将显示之前已经创建的 Blend Track。
在需要添加 RTPC 曲线的 Blend Track 中,点击 Property Selector 按钮。
将显示可用声音属性列表。
点击希望 RTPC 影响的声音属性。
RTPC 曲线将显示在坐标图中。
在 X 轴列表中点击要关联至 Wwise 属性的游戏参数。
游戏参数即被指派给坐标图的 X 轴。
重复这些步骤,为坐标图添加更多的 RTPC 曲线。
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注意 |
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在您添加了多条单位不同的游戏参数曲线后,单位将不再显示。但选中控制点时,仍可以看到坐标图下方 X 轴和 Y 轴所显示的单位。 |