版本

menu_open

为 Blend Track 添加 RTPC 曲线

有两种方式可以将 RTPC(实时参数控制)曲线添加至 Blend Track:

  • 为混合容器本身添加曲线。

  • 为混合容器内的各 Blend Track 添加曲线。

如果您选择将 RTPC 添加至混合容器本身,它将同时作用于容器内的所有对象。有关创建和使用 RTPC 的详情,请参阅 概述

您也可以将 RTPC 添加至容器内的各 Blend Track。这样即可仅针对所选对象应用 RTPC。例如,您可以将赛车游戏中的所有碰撞声置于一个 Blend Track 中。如果使用冲击力 RTPC 来改变 Blend Track 的音量,则各个撞击声的音量都将受其影响。

将 RTPC 曲线添加至 Blend Track 的方法如下:

  1. 在 Blend Track 属性编辑器中,点击 Edit Blend Tracks 来打开 Blend Track Editor。

    [技巧] 技巧

    也可以按 Ctrl+Shift+T 来访问 Blend Track Editor。

    将显示之前已经创建的 Blend Track。

  2. 在需要添加 RTPC 曲线的 Blend Track 中,点击 Property Selector 按钮。

    将显示可用声音属性列表。

  3. 点击希望 RTPC 影响的声音属性。

    RTPC 曲线将显示在坐标图中。

  4. 在 X 轴列表中点击要关联至 Wwise 属性的游戏参数。

    游戏参数即被指派给坐标图的 X 轴。

  5. 重复这些步骤,为坐标图添加更多的 RTPC 曲线。

    [注意] 注意

    在您添加了多条单位不同的游戏参数曲线后,单位将不再显示。但选中控制点时,仍可以看到坐标图下方 X 轴和 Y 轴所显示的单位。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅