Interactive Music 层级结构使您可以根据需要灵活组织工程中的音乐对象,以制作出完整的配乐。创建层级结构要从 Work Unit 开始。如果您一个人工作,则可以从Default Work Unit(默认工作单元)直接开始创建层级结构;否则,您首先需要创建工作单元,然后将音乐对象添加到相应的工作单元中。有关工作单元和工作组的详细信息,请参阅第 5 章 管理 Workgroup。
要实际建立音乐结构,您可执行以下操作之一:
设置好您的工程结构,然后将音频文件导入该结构。
先导入音频文件,之后再将导入的文件组织到工程结构中。
有关如何导入音频文件和如何在 Interactive Music 层级结构中创建新对象的详细信息,请参阅第 6 章 管理工程中的媒体文件。
使用 Project Explorer 工具栏,创建子对象的方法是:
在 Project Explorer 的 Audio(音频)选项卡中,选择您要在其下创建音乐对象的工作单元。
Project Explorer 工具栏中的一系列图标现在处于激活状态了。
从图标列表中,点击要添加的对象的图标。
该对象已添加到所需工作单元的 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)中。
将默认名称替换为最适合该对象的名称。
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注意 |
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在 Wwise 中命名音乐对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
现在,您可以开始将其它音乐对象添加到层级结构中。请提前花些时间理解一下对象之间的关系,以便根据关系相应地组织这些对象。在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。
在 Interactive Music 层级结构中创建子对象的方法是:
在 Project Explorer 的 Audio 选项卡内的 Interactive Music Hierarchy 部分,右键点击您要在其中创建音乐对象的 Work Unit。
从快捷菜单中,选择 New Child(新建子项)。
子菜单中会显示您可以添加的对象列表。
在层级结构的此层级中,您可以添加以下对象中的任一对象:
VIrtual Folder(虚拟文件夹)
Music Switch Container(音乐切换容器)
Music Playlist Container(音乐播放列表容器)
Music Segment(音乐段落)
从列表中,选择要添加的对象。
The object is added to the Interactive Music Hierarchy.
将默认名称替换为最适合该音乐对象的名称。
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注意 |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>*?”%/\|.’ |
现在,您可以开始添加其它对象了。请提前花些时间理解一下对象之间的关系,以便根据关系相应地组织这些对象。在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。