在将对象或事件添加到 Soundcaster 时,将会创建一个模块。模块代表对象或事件及其属性和行为。它还拥有一系列的控件,可以让您修改属性,以及播放声音、音乐和振动对象。
在您准备好对您收集的一些声音、音乐或振动进行混音或测试时,便可以开始向 Soundcaster 中添加不同的模块。您可以将以下任何类型作为模块添加到 Soundcaster 中:
总线
Actor-mixers
容器
声音
Motion FX (振动效果)
音乐容器
Music Segments(音乐段落)
Events
注意 | |
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如果 Soundcaster 会话中的某个模块与已经从工程中卸载的对象或事件相关联,则控件将不可用,并且模块的标题将以黄色显示。 |
向 Soundcaster 中添加对象/事件的方法是:
执行以下任一操作:
将对象从 Project Explorer 的 Audio 选项卡拖到 Soundcaster 中。
将事件从 Project Explorer 的 Event 选项卡拖到 Soundcaster 中。
蓝色模块插入标志出现在您拖动对象/事件的位置。松开鼠标键时,选定的对象/事件将作为模块添加到 Soundcaster 中。