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声音对象

声音对象是创建 Actor-Mixer Hierarchy 的基础。它们代表您已为工程创建的各个音频素材。各个声音对象包含一个源,这个源定义游戏中将播放的具体音频内容。Wwise 中有两种源:音频源和插件源。

各个声音对象都有一组属性和行为,可用于定义对象在游戏中的声音效果和播放方式。这些属性和行为位于 Property Editor(属性编辑器)中。当您将对象加载到 Property Editor 中时,Contents Editor(内容编辑器)中会自动显示在声音对象中找到的所有音频和插件源的列表。Contents Editor 还包含一系列控件,通过它们,您无需将源加载到 Property Editor 中即可快速编辑该源的属性。

有关各个声音对象和音频源属性和行为选项的描述,可参阅以下章节之一:

您可能注意到 Property Editor 和 Contents Editor 中的某些属性值的旁边有若干个标志。这些标志显示属性值是否链接到其它平台,属性值是否使用 RTPC 与游戏参数相关联,以及是否对属性值应用了随机化器。

下列表格描述了上述各个情形中使用的标志:

标志

名称

描述

Link

链接。属性值已链接到其它有效游戏平台的相应值。

Unlink

取消链接。属性值未链接到其它有效游戏平台的相应值。

Partial Unlink

部分取消链接。当前平台的属性值已链接,但其它有效平台的若干个相应值已取消链接。

RTPC - 开启

属性值已使用 RTPC 绑定到游戏中的参数值。例如,这意味着游戏中赛车的速度可直接绑定到 Wwise 中的音量属性。随着游戏中赛车速度加大,Wwise 中的音量也将实时变化。

RTPC - 关闭

属性值未与游戏中的参数值绑定。

Randomizer - 开启

该属性值的随机化器已生效。Randomizer 可让您定义在每次播放对象时可随机使用数值的值域。

Randomizer - 关闭

尚未应用随机化器效果的属性值。

您可以通过右键点击特定属性值来启用或禁用链接和 Randomizer 功能。在 Property Editor 的 RTPC 选项卡中定义 RTPC 设置。


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