Blend Container (混合容器)是若干个对象或容器的组合,这些对象或容器会同时播放。Blend Container 中的对象组合成 Blend Track(混合声轨),其属性使用 RTPC 映射到游戏参数(Game Parameter)值。在 Blend Track 内的两个对象之间也可基于游戏参数的值来施加交叉淡变。Blend Container 最适用于设计汽车发动机在加速、减速和换档时所发出的各种声音。
各个 Blend Container 都有一组属性和行为可用于定义对象在游戏中如何播放。大多数这些属性和行为都位于 Property Editor 中。但是,Blend Track 的编辑工作在 Blend Track Editor 中完成。 当您将容器加载到 Property Editor 时,Contents Editor 将自动显示在容器中找到的所有对象的列表。Contents Editor 还包含一系列控件,可让您将对象指派到特定 blend track。
在以下部分可以找到各个 Blend Container 属性和行为选项的说明: