Audiokinetic 博客
加入超过由 40,000 名音频职业人士组成的社区,每周阅读激发灵感的博客。Audiokinetic 博客主打由 Audiokinetic 团队以及我们互动音频社区所撰写的博客。Wwise 用户会通过博客分享他们的项目、新闻、技术小贴士和工具,话题包罗万象,涵盖游戏音频和非游戏互动音频项目、互动音乐、空间化音频的最新进展,甚至更多!
了解更多信息Wwise Tour 视频
作为 Audiokinetic 与游戏开发者持续协作的重要部分, Wwise Tour(巡讲会)每年会在多个城市开展。观看激发灵感的游戏音频演示,它们展示了一些业界最受期待的游戏幕后制作中的创造性思维、深层考虑、工作流程和开发过
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了解更多信息Wwise 基础知识
Wwise Fundamentals 覆盖了所有关于 Wwise 音频引擎和制作管线的基础知识。您可以了解事件、游戏对象和游戏同步器,并学习各种知识,包括创建并架构一个 Wwise 工程,管理自己的素材,并将音频集成到游戏或互动音频项目中。
了解更多信息安装和升级指南
本指南提供了安装和升级 Wwise 设计工具、Wwise SDK、Audiokinetic Launcher,以及其它 Wwise 组件的分步指导。
了解更多信息Wwise 视频教程
Wwise 视频教程是一系列方法教学视频,对于 Wwise-101 和 Wwise-201 认证的学习材料形成了补充。这些视频是学以致用的绝佳资源,或者如果对 Wwise 中的某些部分你想进一步提高,也可以通过它们进行快速复习。
了解更多信息Wwise 101 认证
Wwise-101 认证涵盖了 Wwise 入门所需要学习的所有必要知识。练习音频集成流程:创建并混合虚拟的声音;利用声音触发系统;并探索系统性能优化技术。获得 Wwise-101 认证后,您将得到作为内容提供商入选 Creators Directory 的机会,在这里可以列出您的服务项目,这里将是开发者和内容提供商搜索发现互动音频人才的地方!
了解更多信息Wwise 201 认证
Wwise-201 认证涵盖了互动音乐方面您所需要学习的所有 Wwise 知识。您将了解如何创造能响应游戏玩家行为和各种环境变化的动态配乐,并且学习如何将自己创作的音乐完整实现,学习改变音序和配器的技术、切换和过渡系统、通过 Wwise 内置合成和采样器工具来配合使用 MIDI,以及动态音乐混音等基本概念。Wwise-101 认证是 Wwise-201 认证的先决条件。
了解更多信息Wwise 251 认证
Wwise-251 认证包括使用 Wwise 的一系列性能优化技巧。学习针对任何平台(不论是移动、桌面,还是主机)进行性能优化的同时,您可以利用 Wwise Adventure Game(WAG)课程材料并进行练习。我们建议您先参加 Wwise-101 认证,然后再参加 Wwise-251 认证。
了解更多信息Wwise 301 认证
Wwise-301 认证涵盖使用 Wwise Unity Integration 所需的各项必要知识。本项进阶认证假定您已对 Wwise 相当熟悉。在此认证过程中,我们将教您如何运用现有 Wwise Unity Integration,来开发新的自定义脚本,进而构建复杂精细的互动系统。借助《Wwise Adventure Game》,您可以亲身体验如何利用 Wwise Unity Integration 实现工程的技术设计和艺术创意。
了解更多信息示例
Wwise 示例是通过使用范例来探索 Wwise 的绝佳资源!可以从 Wwise Project Adventure、Sample Project,以及 Cube 开始;按难度排列。如果您经验丰富,可能会想试试《Limbo》。对于音频程序员们,你们可以直接试试 Game Simulator 或 Wwise SDK 示例,如果你们对空间化音频工具的测试和比较更感兴趣,那么 Wwise Audio Lab 可以让你更迅速地进行试验!要查看完整示例清单,请参见示例页面。
了解更多信息音频人脉网
找到内容提供商、授权用户和学校,或入选 Creators Directory 并展示您的团队和服务。通过 Wwise Creators Directory,不管是独立游戏团队还是 AAA 级游戏开发商,都可以在这里找到有 Wwise 使用经验的音频从业人员,帮助您进行游戏音频研发;学生们也可以在此找到所在区域的 Wwise 授权或认证的互动音频学校。
了解更多信息Wwise Help
Wwise Help 是一个基于工程情境的帮助系统,其中针对 Wwise 中每个视图、区域和选项都提供了参考。在参考帮助话题中,您也能找到基于任务的信息链接,一般包括一系列相关的步骤,它们共同组成了 User's Guide(用户指南)。您可以遵循这些步骤在 Wwise 中完成大部分任务。
了解更多信息Wwise SDK 和文档
Wwise SDK 为音频程序员们赋予了自定义 Wwise 的能力,以便达到特定引擎或平台的要求。可在其中学习基础知识,比如将 Wwise 声音引擎集成到游戏中,包括初始化和终止声音引擎模块、帧渲染,以及集成各种元素(如 Event、SoundBank 和游戏对象)等任务。或者也可以查询 Wwise SDK 文档,执行高级任务,如重写管理器,创建新插件,以及优化内存池。
了解更多信息Wwise Unity 集成文档
Wwise Unity 集成是一款 Unity 插件。它让开发者可以在 Unity 游戏中使用 Wwise 声音引擎。该集成文档提供了关于 Unity-Wwise 集成的信息。
了解更多信息Wwise Unreal 插件文档
Wwise Unreal Integration 是一款 Unreal 插件,它让开发者可以在 Unreal 游戏中使用 Wwise 声音引擎。该文档提供了关于 Wwise Unreal 插件的信息。
了解更多信息WAAPI 文档
新的 Wwise Authoring API 可以让 Wwise 全面集成到任何引擎、工具和应用中去。它可以在任何支持 Internet 的语言,操作系统或环境中使用。查看 Wwise Authoring API 文档。
了解更多信息第三方和社区集成
Wwise 提供开放 API,并且能很容易地集成到任何自研游戏引擎、工具和应用中。第三方集成是由我们的合作伙伴开发和维护的。在文档中了解更多 Wwise 集成的信息。
了解更多信息Wwise 插件,以及第三方和社区插件
为了提升 Wwise 体验,Audiokinetic 开发了一系列付费插件,专注于互动声音设计的需求,同时也与领先的音频开发人员携手,将他们的插件解决方案带给您,并为此而感到自豪。查看 Wwise SDK 和 Wwise Authoring API 文档,了解更多关于 Wwise 和第三方或社区插件的信息,或者学习如何创建您自己的插件。
了解更多信息社区问答
Audiokinetic Community Q&A 是 Wwise 诸多用户互帮互助的论坛!您可以提问、回答问题,或者找到论坛上可能已经解决的问题答案。
了解更多信息Wwise Wwizards and Wwitches
对于怎样使用 Wwise 授权您有问题吗?在此,您能找到常见授权问题的答案!
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