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Wwise Unity Integration

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通过脚本发送 Event

在前面几课中,我们学习了如何通过 AkEvent 和 AkAmbient 脚本将音频集成到 Unity Inspector 中的游戏对象上。这种方式非常便捷且易于操作,因为很多预定义的属性和选项都已经准备好了,只需稍加调整便可满足大部分常见应用需要。不过,大多 Unity 游戏一般都会为像 Player Footstep 这样的专用系统设置一些自定义脚本,以便将声音关联到动画中的某个点,或者在调用前提供额外的信息。假如您不习惯编写脚本,也请不要担心。只要稍加学习就能很快了解个中细节,并不需要事先具备 Unity 脚本编写经验。一旦掌握了如何运用,您甚至会更愿意通过脚本来集成各种声音,因为这样能让您在游戏开发后期更加灵活地控制其播放行为。

[备注]

虽为反映所做的重大改进对关键内容进行了更新,但要注意有些图片参考的可能还是 Wwise 2019.1。不过,这些细微差异并不会影响您对 Wwise 功能和用法的理解。在不久的将来,所有画面元素都会更新到最新版本。


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