第 3 课

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在 Unity 中管理 SoundBank

在开发初期,通常会一次性加载所有音频素材,以便自由地尝试各种各样的创意。不过,在游戏达到一定规模之后,可能需要按照关卡或区域拆分加载的素材,以此降低总体内存用量。在理想情况下,最好大家都采用同样的方式来拆分素材,借助模块化结构来确保所有东西都能够顺利对接。这样的话就可以统一加载关卡所需的全部素材,而且游戏开发团队的其他人也不必手动加载音频素材,因为它们会根据游戏结构自动加载。在本课中,我们将深入了解《Wwise Adventure Game》的结构设计,并重点介绍如何将音频集成到这一系统中。


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