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Wwise Unity Integration

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通过脚本控制 Game Sync

在利用各种 AkBank、AkEvent 和 AkAmbient 组件集成音频内容之后,我们一般会借助 Game Sync(游戏同步器)来对声景进行更多的控制。通过将 Game Sync 关联到 Unity 中的系统或功能,我们可以根据运行时发生的状况来调节声音的特性。这样便于依照游戏机制来控制声音的播放行为,从而使游戏中的事件或动作与声景联系得更加紧密。

[备注]

虽为反映所做的重大改进对关键内容进行了更新,但要注意有些图片参考的可能还是 Wwise 2019.1。不过,这些细微差异并不会影响您对 Wwise 功能和用法的理解。在不久的将来,所有画面元素都会更新到最新版本。


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