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第 5 课

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组件与脚本

我们可以选用两种方式来通过 Unity 集成 Game Sync(游戏同步器)调用:创建自定义脚本或使用预制组件。自定义脚本便于通过具有其他功能的系统来控制声音,比如检测《Wwise Adventure Game》中的地表材质。相对地,利用 Wwise Unity Integration 附带的预制脚本,我们可以灵活地选用指定的 Trigger On 选项。无论对于哪种情况,我们都要注意 Game Sync 之间的区别:指派了全局作用域还是游戏对象作用域。


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