第 6 课

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验证 SoundBank 加载效果

到目前为止,我们设置了在进入 Desert Region 时加载 Desert SoundBank(音频包),并在到达 Quest 5 关卡时加载 Quest 5 SoundBank。接下来,我们验证应用效果,确保同时加载两个 SoundBank。

  1. 在 WAG Unity 工程中,单击 Play

  2. 在 Wwise 工具栏中,单击 Remote...(远程...)按钮。

  3. 在 Remote Connections(远程连接)窗口中,选中 Wwise Adventure Game (Editor)

  4. 在《WAG》中,转到游戏菜单,然后跳到 Quest 5

  5. 跑向 Desert,然后进入 Desert Collider(碰撞器)。

  6. 单击 Play 按钮退出游戏模式。

  7. 返回 Wwise,并转到 Profiler(性能分析器)布局的 Advanced Profiler(高级性能分析器)对话框,然后选中 SoundBanks(音频包)选项卡。

  8. 在 Performance Monitor(性能监控器)中,从左向右拖动时间光标,直到 Memory(内存)选项卡中显示 Quest_05.bnk 和 Desert.bnk SoundBank。

    我们可以看到,这里并没有加载其他 Region 或 Quest SoundBank,因为系统只加载与玩家所在区域和当前任务关卡相关的 SoundBank。现在,我们便成功地将《WAG》改成了逐步加载多个音频包,而不是一开始就加载一个大的音频包。最终,把常量运行时内存从 16 MB 左右降到了 9.3 MB 左右,并将加载的其余音频内容拆分到了多个 1 ~ 2 MB 大小的灵活内存区块中。


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