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虽然大部分内容和 Event(事件)已经存储到了对应的 SoundBank(音频包)中,但 Region Work Unit(工作单元)中仍少了 Desert SoundBank。接下来,我们创建 Desert SoundBank 并为其添加需要的内容。
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在 Layouts(布局)菜单中,选择 SoundBank(音频包)。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 SoundBanks(音频包)选项卡,然后依次展开 SoundBanks > Default Work Unit(音频包 > 默认工作单元)。
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右键单击 Region Work Unit,然后依次选择 New Child > SoundBank(新建子对象 > 音频包)。
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将新的 SoundBank 命名为 Desert。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 Events(事件)选项卡。
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依次展开 Destruction Work Unit > RegionSpecific 文件夹,然后选中 Destruction_VulcanicBoulder_Impact Event。
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单击并按住 Destruction_VulcanicBoulder_Impact Event,然后将其拖入 Desert SoundBank。此时,SoundBank Manager(音频包管理器)视图中将显示 Desert SoundBank。
现在,我们便添加了 Volcanic Boulder(火山巨石)声音,并设成了从 Desert SoundBank 加载。最后,因为每个区域都有环境声,所以还要将 Ambient_Region_Desert 添加到 Desert SoundBank 中。
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依次展开 Ambient Work Unit > SoundBankSpecific 文件夹,接着单击并按住 Ambient_Region_Desert Event,然后将其拖入 Desert SoundBank。
假如您按照 SoundBank 结构将 Event 归入不同的文件夹,就可以把文件夹直接拖入 SoundBank。这样的话,便会将该文件夹内的所有 Event 全部添加到 SoundBank 中。通过文件夹归类,可以避免重复地将 Event 拖入 SoundBank。这种方法在《WAG》中的很多地方都有使用。比如,有了 General 文件夹,就可以将所有内容全部拖入 General SoundBank。 |