第 6 课

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SoundBank 优化

通过构建自适应 SoundBank(音频包)加载系统,我们大大降低了《WAG》中的运行时内存用量。不过要注意,《WAG》只是为了测试 Wwise 的音频设计,很多游戏的规模要大很多,包含的声音数量也多得多。因此,拆分 SoundBank 在其他游戏开发中可能更加重要,不加以设置恐怕都无法运行。跟很多优化方法一样,SoundBank 拆分通常在开发后期执行。不过通过现在的学习,以后在游戏优化中肯定能派上用场。


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