第 6 课

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在系统中指派 SoundBank

在 Wwise Unity Integration 中,我们可以看到任何 Unity 工程中都可使用的各种组件。一般情况下,这些组件完全可以满足游戏机制或 Trigger(触发器)的需要;不过,有时将某些元素直接嵌入脚本系统会更好些。为此,我们将 Quest SoundBank(音频包)的加载直接嵌入到了《WAG》中的 Quest System(任务系统)。接下来,我们找到 Quest 5 的加载位置,然后选择同步加载 Quest 5 SoundBank。

  1. 在 WAG Unity 工程的 Audiokinetic 菜单中,依次转到 Certification > 251 > Lesson 6,然后选择 Quest SoundBanks

  2. 在 Hierarchy 窗口中,展开 Questline,然后选择 5. Venturing to the Dungeon

  3. 在 Inspector 窗口中,找到 Quest 脚本。

    在到达 Quest 关卡时,Quest 脚本将加载 Wwise 专项属性 Quest Bank 中选择的 SoundBank。

  4. 单击 Wwise 专项属性 Quest Bank,接着依次展开 Default Work Unit > Context,然后单击 Quest_05 SoundBank。


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