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开采水晶是件苦差事。在水晶达到碎裂点时,它们会在山洞里发出清晰的回响。所有水晶的碎裂声都是不一样的,但还是能通过音调和振幅分辨出来。为了把声景打造得更加变化莫测,我们可以对声部特性进行随机化处理。
Wwise 中的所有音频结构都可以使用 Randomizer 实现多样变化。此功能可用于各种属性(如音量和音高)。只要属性旁边显示有 Randomizer 标志,就可以进行随机化处理。由于随机化处理幅度要在游戏当中确定,所以任何随机行为都要在运行时处理。根据需要节省多少处理资源或有没有必要保持多样变化,可以通过在特定平台上取消链接 Randomizer 来弃用随机化处理。接下来,我们来实现 Destruction_Rock Random Container 的多样变化,同时在移动平台上弃用随机化处理。
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在 Search(搜索)字段中,键入 destruction rock(岩石碎裂),然后选中 Destruction_Rock Random Container(随机容器)。
接下来,我们为 Destruction_Rock Random Container 应用 High-pass filter(高通滤波器),以此减少低频成分来实现巨石重量感的多样变化。
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双击 Randomizer 图标,并选中 Enabled(启用)。
为了确定想要达到怎样的限值,最好将滑杆拖到不同数值,多试听几次效果,直到满意为止。
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将 Max Offset(最大偏置)属性设为 30。
此时,将把 High-pass filter 应用于所有平台。为了在特定平台上弃用 High-pass filter,需要先选一个平台,然后取消链接该属性。
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在 Platform Selector(平台选择器)中,单击所需移动平台;在此,我们选择 Android。
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右键单击 High-pass filter(高通滤波器)属性字段左侧的 Link/Unlink(链接/取消链接)标志,然后选择 Unlink。
我们可以看到,Link/Unlink 标志现在全部显示成有颜色。
在取消链接时,会同时取消链接随机化设置和属性字段中输入的数值。
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取消选中 Enabled(启用)复选框,确保不会应用任何滤波器或随机化处理。
现在,其他平台都启用了 High-pass filter 随机化处理,就只有 Android 没有。