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前面我们学习了如何在 Wwise 中创建和管理平台、设定平台专项设置、直接在低配平台上弃用某些元素。虽然并没有一定的平台结构管理方法,但一般最好先跟开发团队探讨游戏运行的目标平台。在商定要面向哪些平台后,就可以在开发过程中依规而行,免得在工程临近完成时再因为目标平台难以承载而不得不弃用某些元素。
虽然前面说的弃用、修剪和减少同时播放的分层都是基于多平台管理方面的考虑,但这些方法用在单个平台上同样非常有用。藉此,您可以根据游戏要求来量身打造 Wwise 工程,并评估是否真的需要那些额外的细节。