第 5 课

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优化音乐

与《WAG》中的其他音频素材相比,游戏中的双套多层音乐系统无疑会占用更多内存资源。《WAG》中的音乐采用了多个单独的乐器轨,它借助 Sub-Track(子音轨)、Randomizer 等控件实现了每个乐器轨的多样变化。这种方法有助于打造变化莫测的声景,但在播放 Music Segment(音乐段落)时可能会同时触发大量声部。有时,甚至会同时播放多达 25 个分层。对台式电脑 (Mac/Windows) 来说,多样变化意味着声景会不断地变换。无论玩家在一个区域待多久,听到的音乐都不会重复。然而,对移动设备 (iOS/Android) 来说,保有这么多分层很可能会影响到运行性能。接下来,我们学习如何针对移动平台来减少乐曲的变化版本,同时在不移除乐器的情况下减少分层数量。


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