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每个区域的 Music Segment(音乐段落)都有三到十个音乐分层。加上敌人主题,分层总数有时会上升到 25 个(敌人主题、打击乐、Dungeon 主题全部加起来)。下面我们来看下具体的音乐分层数。
音乐分层 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌人主题 |
区域主题 | ||||||||
主题 |
Evil Head |
Evil Spit Plant |
Evil Crawler |
Percussion |
Ambient |
Village |
Desert |
Woodlands |
Dungeon |
分层数 |
3 |
4 |
4 |
4 |
3 |
5 |
4 |
7 |
10 |
其中很多分层都使用 Random Step Sub-track 进行了随机化处理:通过设置一个要使用的和一个空白的 Sub-track(有 50% 的几率触发 Music Track)。

每个 Random Step Music Track 在进入场景的时候都有一半播放几率,但也有可能全部同时播放。为了避免同时播放所有声部,下面我们将一部分导入的音乐文件移到同一 Music Track。也就是说,在进入场景的时候只会挑选其中的一个来播放。
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在 Layouts(布局)菜单中,选择 Interactive Music(互动音乐)或按下 F10。
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在 Platform Selector(平台选择器)中,选择 Windows。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,依次展开 Interactive Music Hierarchy > Music > Music Enemies,然后选中 Music_Enemies_Layers Music Segment。
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在 Object Tab 底部,选中 Music Segment(音乐片段),并找到 EvilCrawler_Piano Music Track(音乐轨)。
在 EvilCrawler_Piano 的正上方,可以看到 EvilCrawler_Tuba Music Track。
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单击并按住 EvilCrawler_Tuba 片段,然后将其拖入空的 EvilCrawler_Piano Sub-track(子音轨)。
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右键单击 EvilCrawler_Tuba Music Track 标题栏,然后选择 Delete(删除)。
为了确保命名规范清晰明了,下面我们重新命名新的 Music Track,使名称和内容更加吻合。
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右键单击 EvilCrawler_Piano Music Track 标题栏,然后选择 Rename(重命名)。
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键入 EvilCrawler_PianoOrTuba,然后单击 OK(确定)。
现在,将随机选择播放这两首音乐而不会出现同时播的情况。假如希望有时候两个都不播放,可以另外添加一个 Sub-track 并保留空白。
这里的更改只是为了优化并减少声部数;不过,的确也会改变音乐变化方式。