目录
虽然通过创建采用不同设置的音频文件副本可以最大限度地减少内存用量,但有时候制作一个全新的声音会更好些。您可以选择按照前面的步骤来弃用某个片段并启用另一片段,不过这样也意味着要修改两个不同的音频结构。为了保留音频结构设置,我们可以在 Contents Editor(内容编辑器)中针对特定平台替换音频文件。通过这种方式,仍然可以自定义 Conversion Settings(转码设置)或单独修剪声音,同时还可沿用相同的行为、定位等设置。接下来,我们为移动平台另外添加一个 Windmill Machine(风车)音效,然后设置新的 Conversion Settings ShareSet 并加以修剪。
-
在 Platform Selector(平台选择器)中,确保选中 Android。
-
在 Project Explorer(工程资源管理器)中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Ambient > Ambiences > Ambiences_Emitters > Emitters > Ambient_Windmill,然后选中 Windmill_Machine。
-
在 Object Tab 底部,确保选中 Contents(内容),然后右键单击音频源并选择 Copy(复制)。
-
再次右键单击并选择 Paste(粘贴)。
现在,我们为同一音频源创建了两个版本。接下来,我们重新命名新的音频源,以便在执行更改时加以区分。
-
在 Name(名称)列中,将新的音频源重命名为 BAS_WindmillMachine_Trimmed。
在没有取消链接任何 Audio Structure(音频结构)时,将把所执行的更改应用于所有平台。BAS_WindmillMachine_Original 是主要使用的 Audio Source(音频源),但在 Android 上我们要设置例外情况,那就是要改用 BAS_WindmillMachine_Trimmed。为此,需要在 Android 上取消链接并选用 BAS_WindmillMachine_Trimmed。
-
右键单击 Use(使用)列顶部的 Link/Unlink(链接/取消链接)标志,然后选择 Unlink。
-
在此平台上取消链接 Content Editor(内容编辑器)后,将 BAS_WindmillMachine_Trimmed 设为 Use(使用)。
-
在 Object Tab 底部,单击 Source 来打开 Source Editor(源编辑器)。
接下来,我们将音频源剪短到 5 秒左右。
-
向左拖动 Trim End(修剪终点),直到 00:05.000 左右。
除此之外,还可为给定的音频源单独设置 Conversion Settings。接下来,我们为此音频源选择不同的 Conversion Settings Shareset。
-
在 Source Editor(源编辑器)中,选中 Conversion(转码)选项卡。
-
选中 Override Parent(不沿用父级),以此来忽略 Source Editor(源编辑器)之外的 Conversion Settings。
-
单击选择器按钮 [>>],然后依次选择 Objects > Objects_General Conversion Settings ShareSet。
我们可以看到,转码后的文件比原始文件小了很多。