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Wwise RoomVerb 是一款非常灵活的参数化混响效果器。它提供有各种控件可供自定义,还设有多种优化属性,方便根据具体的资源用量来调整混响品质。接下来,我们打开 Wwise RoomVerb。
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在 Layouts(布局)菜单中,选择 Designer(设计师)。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Audio(音频)选项卡中,依次展开 Master-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > AUX > Region_Dungeon,然后选中 Dungeon_Library Auxiliary Bus(辅助总线)。
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在 Object Tab 的 Effects(效果器)选项卡中,转到 RoomVerb 行 (ID 0) 并单击 Pop Out(弹出)按钮。
与 Matrix Reverb 相比,RoomVerb 配有各种控件。
在本项认证中,我们主要关注以下优化属性:Quality(品质)、Density(密度)和 Room Size(房间大小)。这三项属性会直接影响 Effect 处理所需的内存用量。图中右下角显示了 Estimated memory usage(预计内存用量)。接下来,我们使用 Density 和 Quality 属性将 Estimated memory usage 降到不超过 300 KB,同时尽可能保证最好的品质。
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在 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > World > Player > Player,然后选中 Player_Pickup Switch Container(切换开关容器)。
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在 General Settings(常规设置)选项卡中,转到 User-Defined Auxiliary Sends(用户定义的辅助发送)分组框,然后选中 Override parent(不沿用父级)复选框(如尚未选中)。
假如刚刚完成了 Matrix Reverb 部分的相关步骤,那么插槽中应该已经添加了 PineForest_Hut。接下来,我们要确保将新的总线拖到 PineForest_Hut 插槽上,保证只有 1 个 Auxiliary Send(辅助发送)。
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接着,将 Dungeon_Library Auxiliary Bus 拖入第一行 (ID 0)。
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返回 Dungeon_Library Auxiliary Bus 对应的 RoomVerb,然后调整 Quality(品质)和 Density(密度)属性,直到将 Estimated memory usage(预计资源用量)降到 300 KB 或更低。
在更改属性设置时,一定要考虑优化和品质之间的平衡。为此,在更改属性时要尽可能确保较高的品质,同时注意将 Estimated memory usage 控制在 300 KB 限值以下。另外,还要不断评估在降低某个属性值时是否会对品质造成过大的影响、是否能通过调整其他属性来获得相同的优化效果和更高的品质水平。
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关闭 Effect Editor(效果器编辑器),接着转到 Transport Control(走带控制),然后按下 Play(播放)按钮来评估更改属性后的效果。
Wwise RoomVerb 对长混响尾音的优化效果特别好,它也是《WAG》中使用最多的混响 Effect。