第 4 课

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使用 Effect

在上一课“声部管理”中,我们学习了如何在运行时控制和优化音频。在将 SoundBank(音频包)加载到场景中时,所含全部音频源都是固定不变的(无法更改内存)。这样的话就只剩两种方法来实现多样变化了。一种是制作多种版本的声音,每次播放都给听者以不一样的听觉效果。另一种就是应用 Effect(效果器)。

在应用 Effect 时,CPU 需要在运行时处理音频源。这些对音频源的修改只在运行时应用,并不会改变 SoundBank 内存。但是,它们需要使用更多的 CPU 处理资源,有时还会额外占用相当一部分运行时内存。Effect 的资源用量在很大程度上取决于 Effect 的类型,不好一概而论。不过,总的来说,Wwise Compressor 和 Wwise Parametric EQ 占用的资源要比声学模拟效果器(如混响)少很多。

[备注]

虽为反映所做的重大改进对关键内容进行了更新,但要注意有些图片参考的可能还是 Wwise 2019.1。不过,这些细微差异并不会影响您对 Wwise 功能和用法的理解。在不久的将来,所有画面元素都会更新到最新版本。


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