第 4 课

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混响 Effect

冒险家举着宝剑冲过地牢过道,准备随时发动攻击。有一个 Evil Head(大头怪)在山洞里慢悠悠地溜达着,没有料到大难已然临头。在它看到墙上的剑影劈向自己的时候,一切都为时已晚。Evil Head 发出最后一声惨叫,凄厉之声传遍整个山洞。

在将声音设在给定空间或地点时,我们需要模拟声音在所处空间周围表面上的反射。在现实世界中,声音在遇到周围的反射表面时会改变传播方向。为了在游戏中重现这一现象,我们需要使用混响 Effect(效果器)。这些 Effect 专门用来模拟声学空间,可生成一连串反射声。不过,具体的实现方法有很多,也就是说有很多种混响 Effect。

在重现声学环境时,很容易占用大量资源;所以,在使用混响 Effect 时,一定要注意空间模拟和资源用量之间的平衡。在本节中,我们了解一下 Wwise 中使用的三种混响 Effect 以及如何根据游戏需求有效地优化这些 Effect。


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