第 4 课

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实时 Effect

凝望着幽暗可怖的洞窟,忽然听到一声微弱的低吟。听上去像远处传来的呼吸声,似乎每一下都比上次更大声。这时,突然从洞窟里冒出一个满口利齿的 Evil Head(大头怪)。

在 Evil Head 从冒险家身边疾速飞过时,它会发出连续的 Hover(盘旋)声音(为玩家提供听觉反馈,以便其了解 Evil Head 所处位置)。它们的移动速度转换成了 Wwise Tremolo Effect(效果器)的频率。在上一节中,您可能也注意到了,Integrity Report 报告了一个 EvilHead_Hover_LP Sound SFX(音效)问题。接下来,我们生成新的 Integrity Report。

  1. 在 Integrity Report(完好度报告)的 Report(报告)分组框中,取消选中除 Optimizations(优化)外的所有其他选项,然后单击 Generate(生成)。

    在 Status(状态)列中,可以看到有条消息表明向 Effect 应用了 RTPC,所以不会对其进行渲染。在将 Effect 渲染到音频源中后,Effect 将固定不变,也无法在运行时更改。因此,假如您应用运行时机制,就会自动忽略渲染功能,并在 Integrity Report 中予以显示。接下来,我们取消 Effect 的 Render 设置。

  2. 选中任一平台对应的 EvilHead_Hover_LP。

  3. 关闭 Integrity Report(完好度报告),然后在 Property Editor(属性编辑器)的 Effects(效果器)选项卡中取消选中 Render(渲染)。

    这时再生成新的 Integrity Report,就不会显示任何信息了,如此便可确定在受运行时机制影响时不会有任何 Effect 设为 Render。


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