目录
上一课我们了解了音频素材的转码和压缩,本课来学习如何控制音频素材的活动和行为。Event(事件)触发的所有音频源都会变为所谓的“声部”。每个声部的存在都需要一些计算,我们可以只保留最重要的计算,从而节省大量资源。
注意不要把 Voice(声部)和用于对白的 Sound Voice(语音)对象混为一谈。虽然后者在运行时也会变为声部,但两者还是有区别的。
虽为反映所做的重大改进对关键内容进行了更新,但要注意有些图片参考的可能还是 Wwise 2019.1。不过,这些细微差异并不会影响您对 Wwise 功能和用法的理解。在不久的将来,所有画面元素都会更新到最新版本。