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Wwise 中的每个音频结构都设有 Playback Limit(播放限值)。在达到限值时,优先级设置会决定是将声音保持为实声部还是发送到虚声部。在有些元素可能触发大量声部时,Playback Limit 特别有用。它既可保证游戏性能,又可避免占用过多资源。您可以使用以下两个选项为对象设置声部限值:
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Per Game Object(每个游戏对象):该限值用来定义每个游戏对象允许播放多少个活跃声部。示例:假如将 EvilSpitPlant_Hurt Random Container(随机容器)的限值设为 1,那么无论一次攻击多少下,每个 Evil Spit Plant(喷弹怪)都只有一个活跃的声部。
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Globally(全局):该限值用于在 Master-Mixer 层级定义总共允许播放多少个活跃声部。示例:假如将 Cave(山洞)中 Waterdrop(水滴)声音的限值设为 1,那么同一时间就只会有一个活跃的 Waterdrop 声部播放。在本课稍后部分,我们将尝试此操作。