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前面我们学习了如何管理声部,并精确地控制何时允许播放声音。为了检验优先级设置,可以故意把 Max Voice Instances(最大声部实例数)限值设得很低,然后试听播放时是否优先选择了正确的声音。为此,下面我们将 Max Voice Instances 限值设为 10。
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在 Project(工程)菜单中,选择 Platform Manager(平台管理器)。
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按住当前所用平台对应的 Max Voice Instances(最大声部实例数)滑杆,并将其拖到 10。
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单击 OK(确定)。
为了在游戏中进行测试,需要先生成 SoundBank(音频包)。
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在 Views(视图)菜单中,依次选择 Editors > SoundBank Manager(编辑器 > 音频包管理器)。
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单击 Generate All(全部生成)。
虽然限值看起来很低,但是不用担心,最重要的声音都设成了 Continue to play(继续播放),并不会受该限值影响。