第 3 课

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评估 Virtual Voice Behavior

为了对 Virtual Voice Behavior(虚声部行为)设置进行全面测试,您需要仔细检查它在游戏当中如何优先处理声部。为此,最好在执行性能分析时完成整个游戏。不过为了方便演示,我们在此只挑一个包含大量同时播放的声部的地点:Woodlands(林地)。在评估 Virtual Voice Behavior 时,请注意以下几点:

  • 目前有多少声部在播放。

    在 Profiler(性能分析器)布局的 Performance Monitor(性能监控器)视图中,可以清楚看到活跃的声部数。

  • 哪些声部指派给了 Over Limit(超出限值)。

  • 在同时存在大量声部时,砍掉了哪些声部。

    在大战 Evil Spit Plant(喷弹怪)时,肯定会有很多声部被砍掉。此时,请留意是否只砍掉了那些不重要的声部。假如听不到武器击打声,反而保留了篝火声,那可能就要重新调整优先级设置了。

接下来,我们在 Unity 中测试 Virtual Voice 设置。

  1. 在 Audiokinetic 菜单中,依次转到 Certification > 251 > Lesson 3,然后选择 Verify your Virtual Voices

  2. 在 Wwise 中,连接 Profiler(性能分析器)。

  3. 返回 Unity,并单击 Play

  4. 在《WAG》游戏菜单中,传送 (teleport) 到 Woodlands,然后杀死所有 Evil Spit Plant。

  5. 单击 Play 按钮退出游戏模式。

现在回顾一下“评估Virtual Voice Behavior”部分提到的问题。注意,在正式发布的游戏中,Max Voice Instances(最大声部实例数)一般不会设到 10 那么低,所以您在练习中听到的音频效果并不代表游戏中的最终效果。在此,我们只是为了测试虚声部和优先级设置。在完成本课的练习后,最好将 Max Voice Instances 限值重新设为 50。


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