目录
在针对所有音频结构构建并审查 Conversion Settings ShareSet 后,可使用 Schematic View(对象网络视图)来验证是否将所有音频结构全部指派给了正确的 ShareSet(共享集)。
-
选择 Schematic(对象网络)布局 (F9)。
-
在 Schematic View(对象网络视图)右上角,单击 View Settings(视图设置)图标。
-
在 General(常规)下,选中 Conversion Settings(转码设置),然后单击 OK(确定)。
-
在 Schematic View(对象网络视图)中,依次展开 Master Audio Bus > World > Enemies > Enemies > EvilCrawler。
我们可以看到,EvilCrawler Actor-Mixer 中包含了三个 Random Container(随机容器),它们全都指派给了 Enemy_Actions Conversion Settings ShareSet。那些没有显示任何 Conversion Settings ShareSet 的容器会直接沿用父级设置(即 Enemy_General)。
EvilCrawler_Move 容器不应该指派给 Enemy_Actions Conversion Settings ShareSet,所以下面我们来使用 Schematic View 将其快速设为沿用正确的父对象结构。
-
双击 EvilCrawler_Move Random Container(随机容器)。
-
在 Object Tab 中,确保选中 Conversion(转码)选项卡。
-
取消选中 Override parent(不沿用父级)。
返回 Schematic View,可以看到 EvilCrawler_Move Random Container 下不再显示 Conversion Settings ShareSet。现在,它沿用父级 Enemy_General Conversion Settings ShareSet。
在需要了解有关 Conversion Settings ShareSet、Effect(效果器)、Game Sync(游戏同步器)或指派的 Audio Bus(音频总线)的信息时,随时都可以使用 Schematic View 来察看 Wwise 工程结构。注意,在父对象显示 Conversion Settings 时,除非将子对象设为“不沿用父级”,否则其不会显示 Conversion Settings。