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在捕获来自游戏的信息后,可通过 Voice Profiler 布局中的 Voice Inspector 和 Voice Monitor 来深入分析声部。Voice Monitor 会概括显示所有的活跃声部,Voice Inspector 则会详细显示针对每个活跃声部所作的 Volume、LPF 和 HPF 修改。这些信息在执行游戏调试和混音时非常有用。
为了演示如何使用 Voice Profiler 布局,下面我们来连接游戏。
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在 Unity 菜单栏中,选择 Audiokinetic,接着依次转到 Certification > 251 > Lesson 1,然后选择 Voice Profiler Scene。
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按下 Play,在加载完成后按下 ESC 转到游戏菜单。
在进入游戏菜单后,系统将显示光标,以便切换到 Wwise。
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在 Wwise 中,使用 Remote Connections(远程连接)对话框连接游戏。
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返回 Unity,按下 ESC 退出游戏菜单,然后跑向村庄。
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按下 Play 按钮退出游戏模式。
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在 Wwise 菜单栏中,转到 Layouts(布局),然后选择 Voice Profiler(声部性能分析器)。
接下来,我们看下 Voice Profiler 布局内的各个视图。
Voice Profiler 布局包含七个视图。对于上面四个(Project Explorer、Transport Control、Object Tab Group 和 Capture Log),您应该已经相当熟悉了。在下面,我们可以看到 Voice Explorer、Voice Inspector 和 Voice Monitor。
假如这是您第一次使用 Voice Inspector,Voice Inspector 中可能会显示以下消息:
在默认情况下,必须允许 Voice Inspector 显示 Voice Inspector Data。为此,需启用该选项。
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在 Voice Inspector(声部检视器)视图中,单击警告消息左侧的 View Settings(视图设置)齿轮图标。
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在 Profiler Settings(性能分析器设置)窗口中,确保选中 Voice Inspector Data(声部检视器数据),然后单击 OK(确定)。
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Voice Explorer 和 Voice Inspector:在捕获来自游戏的信息后,这些视图会暴露整个生命周期内针对选定声部所作的修改。视图包含三层声部检视数据,分别显示在对应面板内。
- Game Objects 和 Voice List:依据 Voice Monitor 中捕获的信息列出活跃的游戏对象和关联的声部。在 Game Objects 和 Voices List 中选中声部后,会将对应数据加载到 Voice Graph 和 Contribution List 中。
- Voice Graph:以图形形式显示所选声部管线,与 Profiler 中的 Voices Graph 类似。
- Contribution List:列出在 Voice Monitor 中选定的具体音频帧内针对声部所作的修改。
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Voice Monitor:此视图会以图形形式显示捕获期间所有活跃声部的音量随时间的变化。时间光标(黄线)决定要在列表和 Voice Inspector 中显示哪个特定时间点的快照数据。该视图十分方便监控声景中各个声音的音量电平。
结合 Voice Inspector 和 Voice Monitor 这两个视图,我们可以同时查看概要信息和详细数据。这在检视声部时非常方便。
Voice Monitor 显示的是计算得出的音量电平而非响度的直接表示。因此,此布局也可用来监控不可闻的声部,比如 Wwise Silence Audio Source(它其实在实际声景中是听不到的)。 |