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在优化声音设计时,要特别注意两个方面:处理器和内存。声音引擎涉及的所有信息都要进行处理,而系统需要学习或记忆的所有数据都要存储在硬盘上或直接存储在内存中。
因此,在游戏的任务处理负荷较重时(比如包含很多同时活跃的声部),必须考虑优化处理器;在游戏包含大量声音文件时,则可能需要优化内存。
因为所有游戏元素(如音频、图形和物理)使用的都是同样的处理器和内存资源,所以给每个部门分配一定的资源预算也就再正常不过了。由于平台硬件是共用的,假如音频导致性能下降,那么所有其他部门都会因此受到影响。
虽为反映所做的重大改进对关键内容进行了更新,但要注意有些图片参考的可能还是 Wwise 2019.1。不过,这些细微差异并不会影响您对 Wwise 功能和用法的理解。在不久的将来,所有画面元素都会更新到最新版本。 |