目录
为了捕获游戏过程中实时生成的声音引擎信息,我们需要切换到 Profiler(性能分析器)布局。Profiler 允许监控直接来自声音引擎的信息,并详尽地显示各项资源用量估值。Profiler 既可在 Wwise 设计工具内使用(无需连接游戏),又可提供直接来自游戏或 Unity 工程的详细信息。
在本项认证中,我们将多次用到 Profiler。假如您正在 Audiokinetic 网站上在线学习认证课程,最好将此章节添加到书签中。 |
通过结合游戏的开发需求和性能要求量身打造声音设计方案,我们可以采用更加合理的方式来构建 Wwise 工程。在优化性能时,通常会先分析和了解声音引擎行为及资源用量。接下来,我们转到 Profiler,看看如何使用该布局。
-
在 Layouts(布局)菜单中,选择 Profiler(性能分析器)。
除非您之前已经用过该布局,否则 Profiler 中大部分地方应该还都是空白的。接下来,我们对《WAG》游戏进行性能分析,以此来监控和展示其运行状况。
-
在 Unity 菜单栏中,依次转到 Audiokinetic > Certification > 251 > Lesson 1,然后选择 Profiler Scene。
-
接着,返回 Wwise,并在工具栏中单击 Remote...(远程...)。
此时,将显示 Remote Connections(远程连接)窗口。我们可以采用很多种方式来连接游戏,不过要是在同一台电脑上试玩游戏,Available(可用)选项卡中应会自动显示《WAG》游戏。只要在 WAG Unity 工程中打开了场景,随时都可以连接游戏,即便没有进入游戏模式也没关系。
-
单击 Refresh(刷新),然后在 Available(可用)列表中选择 Wwise Adventure Game。
-
单击 Connect(连接)。
接下来,我们启动捕获会话,并完成 Quest 1(任务 1)。既然已经连接 Profiler,现在就可以试玩游戏。系统会自动捕获信息,直到退出游戏模式。所有信息都将实时显示在 Profiler 中。
-
在 Unity 中,按下 Play。
-
完成 Quest 1。
-
按下 Play 按钮退出游戏模式。
在退出游戏模式时,Wwise 中的 Profiler 会自动停止捕获信息。接下来,我们返回 Profiler。