第 1 课

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SoundBank 工作原理

Wwise 是一款互动音频解决方案,它既提供有音频设计界面,又配备了可与游戏引擎一起运行的声音引擎。在完成 Wwise 工程后,所有必要信息都会打包到一系列 SoundBank(音频包)中。SoundBank 是一个包含 Audio Source(音频源)、Event(事件)、Audio Structure(音频结构)信息、流播放预取数据和流播放引用的数据包。每添加一种语言或一个平台,就可为其专门生成一组新的 SoundBank。在加载游戏时,游戏引擎会将一个或一系列 SoundBank 加载到平台的运行时内存 (RAM) 中以便为播放音频做好准备。在 Unity 中,只要在 Wwise Unity Integration 组件中选择了 SoundBank(如 AkBank),Wwise 就会根据所用平台和指定语言自动选择正确的 SoundBank。

在上图中,进入游戏模式时将加载 Desert SoundBank。在将 SoundBank 加载到内存中时,数据大小与其所占内存成正比。


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