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您已经完成了本项认证,接下来便可将所学知识运用到游戏制作中。假如您不熟悉游戏设计或编程,不妨在 WAG 工程的基础上重新构建游戏。您可以随意使用所有代码、图形 mesh、音频源。同时,我们真诚地希望这些资源能为您进一步学习 Wwise 开发知识提供有力的帮助。
接下来,我们总结一下目前所学的知识:
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了解资源用量:初步学习加载音频并监控系统活动。加载 SoundBank;对内容进行流播放;使用 Profiler 监控系统活动。
如需进一步了解 Profiler,请访问性能分析。
如需进一步了解 SoundBank,请访问管理 SoundBank。
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转码和压缩:使用 Conversion Setting ShareSet 管理工程中所有 Audio Source 的音频设置;对比各种音频格式、采样率和模式;在给定情形下选用合适的优化方法。
如需进一步了解相关知识,请访问创建 Conversion Settings ShareSet。
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声部管理:使用 Wwise Virtual Voice Behavior;分析并修改所有音频素材的属性。确保关键素材不会被掩盖或终止;指定 Wwise 在必要时可忽略哪些音频素材。将相应功能用于两种 LOD 系统;最大限度地减少声部数;验证 Virtual Voice 设置。
如需进一步了解相关知识,请访问了解 Wwise 如何设定对象的优先级。
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Effect:在使用 Virtual Voice Behavior 控制音频素材的基础上,应用 Effect 并在《WAG》中加以优化。利用合理的优化打造变化莫测的声景;对比各种混响效果器的声音品质和资源用量。
如需一步了解 Effect 资源用量,请访问《Wwise CPU 优化:通用指南》。
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平台管理:针对移动平台定制游戏音频;设定平台专项设置。通过弃用音频源和属性、减少同时播放的音乐分层、取消链接各种元素,在移动平台上调整并优化音频素材。
如需进一步了解如何弃用元素,请访问从平台中弃用工程元素。
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SoundBank 粒度:在最终版本的 Wwise 工程中,拆分并逐步加载 SoundBank;最大限度地降低运行时内存用量。在 Unity 工程中尝试应用各种更改;使用触发器和脚本系统加载多个 SoundBank。
如需进一步了解相关技巧和窍门,请访问 SoundBank 相关技巧和窍门。
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运行时管理:估算并指派内存池。了解不同类型的运行时内存;根据性能测试结果指派新的数值;避免系统发生匮乏错误。
如需进一步了解内存池,请访问关于降低内存用量的技巧。
在“简介”部分,还学习了如何安装和打开《WAG》、如何获取所需工具、如何结合使用 Wwise 来管理 Unity 工程。