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进入大空房间的门被打开时,游戏引擎会将标志着剧情模式开始的 Event 发送出去。你需要使用该 Event 来设置 Story State。
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在 Project Explorer 中,点击 Events 选项卡,选择 Music Work Unit,然后点击 Create New Event 图标,将它命名为 Story_Start。添加一个 Set State Action,以便将 Music_State State Group 设为 Story。
此外,Wwise 还需要知道什么时候剧情部分结束。这是由一个简单 Event 来实现的:当玩家触发了壁架上的隐藏按钮时,游戏引擎会向 Wwise 发送一个 Event。
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选中 Music Work Unit(工作单元),接着单击 Create New 'Event'(创建新的事件)图标,然后将其命名为 Story_End。随后创建一个 Action(动作)来将 Game_States State Group(状态组)设为 Gameplay。
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将这些 Event 添加到 Music Testing Soundcaster Session,然后测试你对剧情音乐的实现。
验证 Story Event 运行良好之后,你就可以开始将 Wwise 201 Music 完全集成到游戏中去,以构建游戏的最终版本。
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前往 SoundBank(声音包)布局,生成 SoundBank 然后玩一玩游戏。
到了这一步,所有的切换系统应该都运行良好,所以在你通关并走向胜利的过程中,听一听你在本课中实现的变化吧。您可以在游戏中尽情地体会实际的整合效果。在此之后,请继续学习 Wwise-201 认证课程的最后一课,了解如何运用混音功能对音乐进行最后的润色。