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除非与 Stinger 相关联的对象在播放,不然 Stinger 是不会播放的。为此,我们要借助 SoundCaster 来快速播放各个对象以测试 Stinger 的整合效果。首先你需要创建一个新的 Soundcaster Session(声音选角器会话),然后在其中添加恰当的 Music Playlist Container,以及触发 Stinger 的 Teleport 事件。
如果要回顾 Soundcaster Session 的配置和使用,请参考 Wwise-101 课程的第 6 课。 |
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在主菜单中,选择 Views > Soundcaster。
Soundcaster 视图就出现了,但是目前还没有加载任何 Soundcaster Session。尽管已经有为了测试音效而创建的 Soundcaster Session,但是却并没有可以用来测试你搭建的音乐系统的 Soundcaster Session。
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单击选择器按钮 [>>],然后选择 New...(新建...)。
你需要命名这个新的 Soundcaster Session。
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将 Soundcaster Session 命名为 Music Testing。
现在你需要给 Soundcaster Session 添加对象。
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将 Boss、Combat 和 Explore Music Playlist Container 拖动到 Soundcaster Session 的第一个网格位置。
你看到 Cymbal_Swell 出现在 Triggers 区域。尽管你可以直接使用 Trigger 旁边的按钮来播放,但是这样并不能测试 Teleport Event 是不是能正常启动 Cymbal_Swell Trigger。
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在 Project Explorer 中,点击 Events 选项卡,然后将 Teleport Event 拖动到 Soundcaster Session 的第二个网格位置。
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播放 Combat Music Playlist Container,然后在某小节的中间点击播放 Teleport Event。
当 Combat 音乐在播放时,Teleport Event 触发了传送门音效,紧接着就是 Stinger-CymbalSwell,它在 Combat 音乐的下一小节的强拍时到达顶点。 注意到,吊镲滚奏并不是总在下一小节就出现。这是因为如果 Stinger 被触发时太靠近下一小节,那么在进入下一小节之前,就不会有足够的时间来完成吊镲滚奏的 pre-entry 时间段了。因此,Wwise 会自动等一小节再来播放。
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在 Explore 和 Boss 音乐中测试 Stinger。测试完毕之后,关掉 Soundcaster 视图。