第 5 课

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将 Stinger 添加到 Music 对象中

现在,你需要将 Trigger 与你在上个练习中配置的 Cymbal Swell Music Segment 关联起来,同时也要把 Cymbal_Swell Trigger 和一起播放的音乐关联起来。任意 Music Playlist Container 或者 Music Segment 都可以配置为和 Stinger 一起播放。在本例中,你需要将 Stinger 配置成和战斗音乐一起播放。你首先要处理战斗音乐的配置,然后对其它段落重复同样的步骤。

  1. 在 Project Explorer 中,点击 Audio 选项卡,选择 Combat Music Playlist Container 并选择 Stingers 选项卡。

    一个空列表出现了,该列表会列出关联的 Stinger。

    需要为 Stinger 配置的对象有三个,源 Trigger,目标 Music Segment 和一个指示,这个指示是用来说明,相对于当前播放的 Music Segment,目标 Music Segment 应该什么时候开始播放。

  2. 点击 Add

  3. 单击选择器按钮 [>>],然后依次选择 Music > Cymbal_Swell

    现在我们将 Trigger 配置好了,指示在此 Trigger 激活时应会出现 Stinger。不过,接下来还要指明在这种情况下要播放哪个 Music Segment。

  4. Cymbal Swell Music Segment 拖动到 Property Editor 中的 Segment to Play 列。

    这样设置之后,当 Cymbal Swell Trigger 被激活时,Cymbal Swell Music Segment 就会开始播放。接下来你要使用 Stinger 的一个独特的功能:把音频的播放延迟到在音乐性上恰当的时间点上发生。目前,Play At 被设为了 Immediate。这样还不如直接通过 "Transport" Event 来播放 Music Segment。在这里,我们希望在玩家穿过传送门瞬间的下一小节让吊镲滚奏达到高潮。

  5. Play At 这列改为 Next Bar(下一小节)。

    这样 Stinger 就配置好了。Stinger 是 Wwise 中继承系统的一部分,因此向某个对象添加 Stinger 意味着该 Stinger 会用于该对象的所有子对象。换句话说,当前正在播放 Combat Music Playlist Container 中的哪个 Music Segment 并不重要,只要当玩家通过传送门,就一定能听到吊镲滚奏。

    还需要解决的一个问题是,当玩家通过传送门时,《Cube》的游戏引擎并不会在此时发送一个叫作 Cymbal_Swell 的 Trigger 游戏调用。但是这没有关系,你可以通过设置 Teleport 这个 Event 来播放 Cymbal_Swell Trigger。

  6. 在 Project Explorer 中,选择 Events 选项卡,然后选择 Teleport Event。

    你可以看到,在 Action(动作)列表中,Teleport Event 已经用来触发 Teleport Sound SFX 对象的播放了。此外,Events 也可以用来启动一个 Trigger。

  7. 在 Event Property Editor(事件编辑器)中,单击 Add >>(添加 >>)按钮,然后选择 Trigger(触发器)。

    这时 Event Property Editor 中的 Actions 列表内将会添加 Trigger 动作。不过,Target 列显示红色边框,提示缺少对应的 Trigger。

    你可以通过拖动正确的 Trigger 到 Target 列来指派该 Trigger。

  8. 在 Project Explorer(工程资源管理器)中,选中 Game Syncs(游戏同步器)选项卡,然后将 Cymbal Swell Trigger(触发器)拖到 Event Property Editor(事件属性编辑器)内 Target(目标)列中的空白区域。

    Teleport Event 就和 Cymbal_Swell Trigger 关联起来了。而该 Trigger 会进一步启动 Stinger-CymbalSwell Music Segment 在 Combat Music 的下一小节开始播放。

    现在你要重复这个练习的第一部分来将 CymbalSwell Stinger 分别与 Explore 和 Boss Music Playlist container 关联起来。

  9. 返回 Audio 选项卡,然后对 ExploreBoss Music Playlist Container 重复当前练习的第 1 步到第 5 步。


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