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如果你数一数音乐的拍子,就会发现时间轴上的小节线与你听到的内容不匹配。就如同你在上一课中对 Explore 音乐所做的处理那样,你应该手动将 Wwise 对象的 Tempo(速度)值设为音乐的真实速度。文件名中包含的信息已经告诉我们所有文件的速度都是 138 bpm。因为所有文件的曲速都是 138 bpm,而且全都包含在同一 Music Segment 中,所以只需调节 "Combat-A" Music Segment 的 Tempo 属性即可。
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在 Combat-A 所对应的 Music Segment Property Editor(音乐段落属性编辑器)中,将 Tempo(曲速)改为 138 bpm。
设置了正确的速度之后,音乐应该和时间线相匹配了。你再上下卷动一下查看所有的音轨,会发现共有 15 条长度不一的音轨。注意到 Bass1 和 Bass2 片段(clip)恰好在第 9 小节处结束。这是因为这两部分没有后尾段(post-exit)内容。我们可以看到,其他片段(如 Gtr1)在第 9 小节之前就结束了。这意味着这个声部会在这个 8 小节长的 Music Segment 之前结束播放,而其它声部,比如 Arpeggio 片段,有后尾段衰减。
不管各种片段都是在哪里结束,你仍然需要正确设置 Entry Cue(入口提示点)和 Exit Cue(出口提示点)。所有导入的音频文件都没有表明含有前导段(pre-entry)的内容,所以 Entry Cue 可以就保留在第 1 小节处。因为这个 Music Segment 是 8 小节长,所以 Exit Cue 应该移动到第 9 小节的开头。
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将 Exit Cue 图标移动到第 9 小节的开头。
我们可以使用 Music Segment Editor 右下角的缩放按钮来纵览所导入的音乐。若在按住 Z 键的同时单击音轨上任意位置,将自动调节缩放设置并缩略显示所有片段。
这时会将 Exit Cue 准确放到新的位置。所有子级 Music Track 对象都将引用该位置。
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播放 Combat-A Music Segment 然后试听一下,验证小节线和提示点是不是都正确对齐了。