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当颤音效果在起作用时,如果让它一直出现,那么会感觉效果有点过分了。乐手在弹奏键盘时,通常会使用一种叫作调制轮的物理控件,来按照预先确定的方式调节声音效果(比如添加颤音)。调制轮的变化采用一种特殊的 MIDI 消息进行通信,这种 MIDI 消息称为连续控制编号(continuous control number)。MIDI 协议中有许多不同的控制编号,但通常与调制轮结合使用的控制编号是 CC #1(Continuous Control #1)。
你手头的 MIDI 音轨当初被录制下来时,键盘手在乐句结尾部分的较长音符时开大了调制轮,假设是为了生成颤音。重现你的目标效果。我们可以使用这些数据来实时调节 LFO 的 Depth 属性,以便让颤音只发生在调制轮生效的音符上。
在 Depth 属性值的左边,你可以看到一个 RTPC 标志。它现在是灰色的,意味着这个属性目前不受 RTPC 控制。
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双击 Depth(深度)属性对应的 RTPC 图标。
这时会打开 Synth Vibrato - Modulator Editor(Synth Vibrato - 调制器编辑器)并选中 RTPC 选项卡。
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对于 Y Axis,选择 Depth;对于 X Axis,选择 MIDI > CC 0-31 > CC#1:Modulation。
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出现了一个 RTPC 坐标图。
每一个 CC 消息都赋了一个值,大小在 0-127 之间。RTPC 坐标图底部将 0-127 这个范围显示出来了。默认的曲线是水平的,这意味着,无论调制值是多少,LFO Depth 会一直为 100%。你需要改变上述情况,使得在调制值低的时候,Depth 属性值也会比较小。通过改变曲线的形状,你可以进一步修改响应,使得只有在调制值相当高的时候才出现颤音。
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将左侧控制点一直拖到 0 值处并播放音轨,然后在曲线上任意位置右键单击并选择 Exponential (Base 3)(底数为 3 的指数曲线)。
如果想选择控制点,你可能需要将 RTPC 光标向右移动。
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关闭 Modulator 和 Source Editor 窗口,然后试听 Boss-A Music Segment。你现在可以听到颤音只出现在某些音符的最后。
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取消锁定 Transport Control 然后折叠 Boss-A Music Segment。