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目前,当你播放 Combat-A Music Segment 时,它播完一遍就会停止。我们的目标是做到能无限次重复这个段落。循环一个 Music Segment 是不可能的,但是你在上一课已经学到了:Music Playlist Container(音乐播放列表容器)可以用来循环 Music Segment。
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右键单击 Combat-A Music Segment(音乐段落),然后依次选择 New Parent > Music Playlist Container(新建父对象 > 音乐播放列表容器)。
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将新的 Music Playlist Container 命名为 Combat。
在第 3 课中你将用同样的这个 Combat Music Playlist Container 来管理 Combat 音乐的其它部分。
请不要忘了,父对象的 Tempo 属性将被它所有的子对象所继承。
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选中 Combat Music Playlist Container(音乐播放列表容器),然后将其 Tempo(曲速)属性设为 138。
现在你可以把 Combat-A Music Container 添加到 Combat Playlist 中,它将在 Combat Playlist 中循环。
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展开 Combat Music Playlist Container(音乐播放列表容器),然后将 Combat-A Music Segment(音乐段落)拖到 Music Playlist Editor(音乐播放列表编辑器)的默认分组中。
现在最后一步就是让默认 Group 无限循环。
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对于 Sequence Continuous(序列连续模式) Group,点击 Loop Count(循环次数)列中的向下箭头,将值设置为 Infinite(无穷)。
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选中并且播放 Combat Music Playlist Container,然后听一听 Music Segment 是如何从结尾过渡到开头的。
你注意到 Music Segment 从结尾到开头的过渡非常平滑自然吧?这是因为有些 Music Track 在 Exit Cue 之后有衰减,所以每次开始新一轮播放时,衰减的部分会和它自己的开头融合在一起,这就形成了一个过渡非常自然的循环。这对于 Music Segment 中的每一条 Music Track 都是成立的。
为了熟悉音乐的内容,你最好多播放几遍这个部分。为此,你需要一直来回选择各种对象,但要这样操作就会把 Transport Control(播放控制)的焦点从 Combat Music Playlist Container 上挪开了。而这样就很讨厌了,因为你希望 Transport Control 的焦点一直保持在 Music Playlist Container 上。为此,可将 Transport Control 视图锁定到任何当前选定对象。这样便可自由选择其他对象,而无需担心 Transport Control 到底聚焦在哪个对象上。
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确保选中 Combat Music Playlist Container(音乐播放列表容器),然后在 Transport Control(走带控制)视图右上角单击 Pin(锁定)图标。
请注意,当你点击一个对象并播放它时,却听到了其它对象的内容,这样也容易让人心烦,因此,如果出现这样的问题,请养成观察 Pin 状态的习惯。