第 2 课

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循环片段

你可能注意到,在 8 小节长的 Music Segment 中,节奏声部只播放了 4 小节。这是因为在 DAW 中,节奏声部每四小节重复一次。如果在 DAW 中将它们重复一次,长度加一倍,再导出 DAW,这样做的话,这些素材就会比之前多占用一倍的内存了。因此这种方法并不是很经济。而与之相比,在 Music Segment Editor 中,可以快速实现在时间线上循环某个片段。为此,可移动片段左下角或右下角的灰色小方块图标。

  1. 向右拖动右下角的片段图柄,直到与第 9 小节的开头对齐。

    现在 HiHat 已经被设置成循环一次,所以它的播放时长和整个 Music Segment 的长度是一样的。竖直虚线代表片段开始重复的地方。 请注意,这样做并不会增加游戏中的内存使用,因为每次重复播放片段时都会引用相同的音频源。我们可以通过单击并拖动选择矩形来同时编辑多个片段。

  2. 从底部其中一个片段的右侧开始,单击并拖动选择矩形,来框选底部的两个 Rhythm 片段。

  3. 拖动任意一个片段把手,使得两个片段的循环长度都为 8 小节。

    自此,节奏片段会播放 8 小节,与 Combat-A 音乐的长度一致。

  4. 播放 Combat Music Playlist Container,来听一下添加到 Music Segment 的那些节奏声部。


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